周一,Take-Two Interactive Software
Take-Two 首席执行官Strauss Zelnick 称这笔交易具有「变革性,」称这将为公司带来每年1 亿美元的节省和5 亿美元的净预订。尽管有这些保证,但在周一盘中交易中该消息下跌15% 后,Take-Two 的股价仍大幅下跌,这是自2009 年以来的最大跌幅。
然而,在疫情期间,掌上游戏无处不在,这笔交易为Take-Two 提供了一个明确的机会。到2023 年,该公司预计手机游戏将占净预订量的50%,高于2022 年的12%。与此同时,根据Newzoo 的数据,手机游戏的市场份额正在扩大,这显示去年该类别占行业营收的52%,而PC 和游戏机营收下降。
凭借3,000 名员工和多年的发布,正在收购Zynga 让Take-Two 在游戏行业中站稳了脚跟,并减少了Take 对其多年发布计划的依赖,因为投资者耐心地等待第六期的「侠盗猎车手」系列。
同时,两家公司都在各自的平台上带来了各自在用户参与和数据收集方面的专业知识。Zynga 的Chartboost 广告网络还为定向广告提供了新的机会,从而增加了营收,该公司的新闻稿指出。
与此同时,Take-Two 带来了数十亿知识产权的名单,其中包括「侠盗猎车手」和「荒野大镖客,」每一个都已经成熟,有机会分拆移动设备。
鉴于上述协同效应,Take-Two 表示预计将获得承诺的5 亿美元的额外净预订。此后,其他分析师开始关注该公司新闻稿中列举的策略,导致一些人向上修正了他们的观点。
KeyBanc Capital Markets 的Tyler Parker 在给客户的一份报告中写道:「我们认为这笔交易非常适合战略,显著提高了TTWO 在移动领域的地位,并可能加速其高品质IP 在移动领域的推出。」
MKM Partners 分析师Eric Handler 写道:「规模在移动市场中非常重要,因为它是一项非常以数据为中心的业务,」他指出苹果
哈佛大学商学院助理教授亨利·吴告诉雅虎财经:「更多游戏为广告网络贡献了用户流量,让Take-Two 能够更好地定位广告,因此收取更高的广告费用。」 他补充说,通过游戏内广告网络规避Apple 政策的机会可能会导致发行商成为「内容堡垒,」吞噬较小的工作室以扩展其移动产品。
与此同时,随着消费者习惯的转变和战略的明确,其他游戏财团也获得了对移动游戏工作室的数十亿美元的收购。全球最大的游戏公司之一腾讯控股
Take-Two 表示,其自身的交易将于2022 年6 月30 日完成。
- 1.https://ir.take2games.com/static-files/d263bebf-8239-457f-80d8-8c8c0ce0b66f
- 2.https://www.bloomberg.com/opinion/articles/2022-01-10/take-two-s-11-billion-zynga-deal-is-a-game-changer
- 3.https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-01-10/take-two-to-buy-zynga-in-12-7-billion-cash-and-stock-deal
- 4.https://finance.yahoo.com/news/take-two-zynga-apple-privacy-changes-185347476.html
- 5.https://www.barrons.com/articles/take-two-stock-zynga-51641934547