微软 (MSFT  ) 将于6月30日推出Xbox TV应用,允许Xbox Game Pass Ultimate用户将100部作品直接串流到他们的2022年三星智能电视上,因为该公司希望推进其成为「游戏界的网飞 (NFLX  ) 」的雄心。

微软表示,在不需要Xbox游戏机或PC的情况下,Xbox TV是那些刚接触游戏的人加入Game Pass社区的一种简单方式,截至1月,Game Pass社区目前有2,500万会员。

使用Xbox TV所需要的只是一个订阅,一台2022年的三星智能电视,以及一个Xbox无线、自适应、精英系列2或DualSense控制器。尽管在一篇博客文章中,微软指出,通过该应用程序玩《堡垒之夜》将不需要一个活跃的Game Pass订阅。

微软公司游戏、体验和平台副总裁Ashley McKissick写道:「我们对这下一步对你们所有玩家意味着什么感到超级兴奋。」

「随着这次推出,我们正在使在你已经拥有的设备上玩游戏比以往任何时候都更容易。有了Xbox Game Pass Ultimate和一个控制器,你可以轻松地跳入游戏世界,并与你在Xbox上的朋友和社区联系。」

该服务将在 27 个国家/地区推出,并将独家提供给 2022 款三星智能电视。

微软不清楚它是否会涉及其他支持互联网的电视,甚至更早的三星型号。

去年,该公司暗示计划与电视制造商合作,将Xbox云游戏带到智能电视上,同时还宣布了一个单独的可插入的游戏流媒体棒。代号为Keystone的流媒体棒预计不会在短期内推出。

同时,今年1月,微软宣布将以750亿美元收购动视暴雪 (ATVI  ) ,这是《使命召唤》和《魔兽世界》等数十亿美元特许经营权背后的企业集团,是该行业历史上最大的收购案。

随着动视的许多最受欢迎的游戏可能会进入Game Pass,以及Xbox TV的推出,微软似乎真的在竞标成为「游戏界的网飞」。

尽管如此,流式传输游戏比流式传输视频需要更多的数据,因此目前通过 Xbox TV 播放的游戏将被限制为 60 fps 的 1080p,而不是行业标准的 4k。

与此同时,该行业正在增长。据 Omida 称,去年消费者在云游戏上的支出达到 37 亿美元,其中 Game Pass 占其中的 60%,该集团预计到 2023 年该行业将增长到 120 亿美元。