索尼(SONY  )本周宣布,计划以36亿美元的价格收购游戏工作室Bungie,Bungie是热门游戏命运(Destiny)系列的供应商,而这件事发生在微软(MSFT  )以690亿美元的价格收购动视暴雪(ATVI  ),撼动此产业界后的仅仅数周。

Bungie工作室的执行长Pete Parsons在一篇博客文章中写道,该工作室会持续独立运营,并在各个平台上推出他们的游戏。

Parsons的保证对于多平台热门游戏命运2(Destiny 2),即Bungie游戏清单中的主要游戏,里的现今玩家来说可能是个好消息。

根据大型多人在线游戏用户数网站(MMO populations)的资料,命运 2目前是第二大的大型多人在线游戏,约有3,900万名玩家和739,000名每日玩家。

Parsons不含糊其辞的点了头,并写道:「我们持续负责我们的命运。我们的游戏会持续在有我们社群玩家的地方存在,无论他们决定在哪个平台玩都一样。」他补充道,工作室最直接的变化是,将获得更多人才。

索尼互动娱乐总裁兼执行长Jim Ryan回应了这些说法。 Ryan在提给交美国证券交易委员会(SEC)的文件中写道:「我们了解 Bungie社群对该工作室的重要性,并期待在他们保持独立并继续发展的过程中为他们提供支持。」

在给玩家的一份说明中,命运 2的游戏总监Joe Blackburn和总经理Justin Truman表示,关于他们未来发布的计划将在2024年之前保持不变,届时「最终形态」的可下载内容(DLC)将到期。

索尼和Bungie均未对周一交易的墨迹何时会干涸定案给出任何指示,因为这仍需获得监管部门的批准。

除了开发热门的命运系列游戏之外,Bungie还在2001年与微软合作,推出了足以定义游戏机的Halo系列游戏。该工作室一直与这家总部位于Redwood的科技巨头结盟,直到2007年其分拆为止。

Bungie与微软之前的关系并没有被游戏行业观察家所忽视,他们早已观察到,公司合并的情形正以创纪录的速度加温。在微软收购动视的一周前,Take-Two Interactive(TTWO  )以127亿美元收购了手机游戏巨头(ZNGA  )

回到Bungie来看,索尼继承了一个拥有数百万命运游戏玩家的工作室,而这些玩家们花费了数百万美元在游戏内购物。同时,这笔交易在主题上也符合索尼在该领域的其他收购。 2001年,这家日本企业集团收购了Naughty Dog,这是广受赞誉且大获成功的游戏神秘海域(Uncharted)和最后生还者(The Last of Us)系列游戏背后的工作室。索尼很可能指望Bungie在未来发布类似水平的内容。

尽管如此,索尼坚持让Bungie未来释出的游戏保持多平台版本这件事,让一些人摸不着头绪,像微软就没有针对动视的内容提供类似的保证。

不过,去年12月时,彭博社报导表示,索尼希望在今年春天的某个时候加强其订阅服务。毫无疑问地,获得Bungie的游戏清单可能是想要加强翻新订阅服务的人的主要价值主张。

Bungie也发出了明确的信号,表明他打算扩张到游戏之外的领域。 Parsons在他的博客文章中强调工作室希望「建立具标志性的系列游戏......跨足多个平台及娱乐媒体」。

去年,IGN的报导称,Bungie曾公布要「将命运系列游戏推动扩展到电视、电影、书籍、漫画和视频型态等新类别的项目」。

索尼是Bungie实现多媒体野心的理想合作伙伴。毕竟,索尼是美国营收最多的电影制片商。与此同时,索尼的两个热门系列游戏,即前面提过的最后生还者神秘海域,已经在大屏幕和小屏幕上大放异彩,这表明该公司对从事类似计画的兴趣。

神秘海域这部电影将于2月17日上映,而最后生还者预计将在今年的某个时候透过HBO(T  )电视网上映。