微软 (NASDAQ:MSFT) 子公司和著名的 Minecraft 开发商 Mojang 在最近的一篇博客文章中宣布,它将禁止将 NFT 集成到其整体沙盒游戏中。
Mojang 在帖子中写道:「一些公司最近推出了与 Minecraft 世界文件和皮肤包相关的 NFT 实现,NFT 和其他区块链技术的每一种使用都基于稀缺性和排斥性创造了数字所有权,这与 Minecraft 创造性包容和共同玩耍的价值观不符。」
该决定的核心是 NFT Worlds,这是一个区块链项目,一直在铸造与 Minecraft 种子相关的 NFT,这些数字代码与游戏中生成的可玩世界相关联。种子通常旨在与其他玩家共享,他们可以在 Minecraft 的主菜单中输入代码来生成相同的地图。
然而,Mojang 的决定实际上已经结束了该项目的当前迭代,NFT Worlds 的资产价值在周末暴跌。虽然开发人员表示他们可能会将他们的概念迁移到「我的世界克隆」 (游戏中的一种类型) ,但该项目仍然必须在NFT 市场更广泛的溃败中面临复苏。
进入史诗游戏
作为对该公告的回应,Epic Games 创始人Tim Sweeny 在推特上表示,「开发者应该可以自由决定如何构建他们的游戏,而你可以自由决定是否玩它们。」Sweeny 进一步阐述了商店和操作系统制造商不应该将他们的观点「强加给他人」。
虽然作为对 Mojang 声明的回应,该评论也可能被视为对 Epic Games 更重要的竞争对手、同名 Steam 数字发行平台的开发商 Valve 的抨击。Valve在决策方面有一种冷漠的倾向,去年悄悄地更新了其对即将到来的游戏开发商的政策。Valve 的「你不应该在 Steam 上发布的内容」列表中的新规则是明确禁止可用于交易任何类型的加密资产的区块链技术。
除了开发广泛使用的虚幻引擎和堡垒之夜等众多知名游戏外,Epic 还运营着自己的数字发行平台,并试图将自己定位为「反 Steam」。许多人指出 Epic 的政策似乎故意与 Steam 背道而驰,例如该公司对区块链的立场。在发誓不将 NFT 集成到 Epic 自己的游戏中时,Sweeny 在回应 Valve 禁令的消息时表示,Epic 不会禁止开发者在他们的店面这样做。
游戏中是否真的存在对 NFT 的需求?
虽然有很多游戏玩家希望在游戏开发中更广泛地采用 NFT,但大多数游戏玩家、许多开发者,甚至一些发行商都对 NFT 采取了坚定的立场。
在受到该系列粉丝的强烈反对后,乌克兰开发商 GSC Game World 放弃了在备受期待的 STALKER 2:切尔诺贝利之心中实施 NFT。以游戏 Chroma Squad 和 Relic Hunters Legend 闻名的独立开发者 Mark Venturelli 在 Web3 赞助的活动中出人意料地抨击 NFT 后,最近在游戏界掀起了涟漪。微软游戏主管 Phil Spencer在接受采访时指出,他认为 NFT 在游戏中的整合「感觉比娱乐更具剥削性」。
NFT 游戏还有待实际演示;以Axie Infinity 为例。虽然一开始很成功,但这款游戏是众多 NFT 项目之一,受到大规模盗窃和随后的加密冬天的打击,具有其他提供赚钱手段的游戏中不存在的极端漏洞。
虽然 NFT 似乎被大多数人拒绝,但区块链本身似乎仍然受到许多开发人员的关注,许多人都在观望其他技术会从中发展出什么。Mojang 在其公告中指出,它将关注区块链的发展,以「确定它是否允许更安全的体验或其他实用和包容性的游戏应用」。