亚马逊 (NASDAQ:AMZN) 在垂直和水平上积极发展,取得了令人瞩目的成就。曾经,主要的观念是企业应该坚持自己的利基之处,当公司进入新市场或新行业时往往令人担忧。亚马逊无视这种传统观念,因为它已经成功地从在线图书销售商扩展到销售各种类型的产品,包含云计算、物流、串流媒体、电子产品和内容媒体。

现在,亚马逊正准备发布其首款大型预算的游戏「严酷考验Crucible」进入电玩游戏市场。严酷考验是免费游戏,但是它在游戏中出售数字产品。预计将在今年晚些时候发布另外两个主要版本,包括"新世界"和以"指环王"为背景尚未取名的游戏。

亚马逊游戏

亚马逊预计将于明年某个时候推出自己的电玩流媒体服务,而这些游戏将成为该服务的基础。该公司似乎采用了与Prime Video相同的模式,在该模式中,原始内容和较早的内容进行了捆绑销售。这项服务可以自己吸引订户,但也可以作为Prime客户的补充,Prime客户越来越成为亚马逊电子商务引擎的骨干。

亚马逊希望将人们留在此生态系统中,透过如此,顾客更有可能消费,并使得其生态系统变得更大。该公司现在正在将其扩展到电玩游戏,最终,其电玩游戏的质量将决定其是否成功,如果这些游戏获得好评,将有助于亚马逊游戏吸引新的人才和用户。与许多苦苦挣扎的新游戏不同,亚马逊拥有Twitch及其1.5亿Prime用户,这将有助于该部门的初步发展。

长期潜力

电玩游戏是用户的另一种「平台」,用户在上面花费很长时间。对于年轻人来说,它的功能与社交网络相同,并且已经成为与朋友聚会的一种方式。与电视或电影相比,电玩游戏在娱乐类别中的份额不断增加。目前,与在线社交网络或电视相比,获利水平较低,但正在努力追赶。

亚马逊肯定知道这些趋势,因为它拥有最大的电玩游戏流媒体平台Twitch,在美国拥有4000万用户。2019年与2018年相比,Twitch的总观看时间增长了10%以上。亚马逊努力成为这个爆炸性市场的一部分,但它将面临来自现有电玩游戏硬件和软件公司的激烈竞争。

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