Meta Platforms (NASDAQ:FB) 宣布将于 6 月 9 日将其纳斯达克股票代码从 FB 更改为 META,最终完成了品牌重塑,并体现了其致力于成为元宇宙先驱的决心。
随着公司投入数十亿美元用于开发虚拟现实硬件和软件,广泛的营销推动力将元宇宙塑造为下一阶段的互联网,并涉足更广泛的新兴技术 (如 NFT) 。然而,Meta 的元宇宙是如何形成的?
Meta对虚拟现实的投资不容小觑;值得称赞的是,Meta 似乎并没有节省资源来设计其元宇宙所需的一切基础和开发硬件,因为他们的消费者需要访问它。从长远来看,为全新的互联网媒体开发基础技术并不是任何公司都可以合理地吝啬并期望取得正向成果的事情。
Meta 的虚拟现实部门在第四季度亏损 33 亿美元,比 2020 年的亏损多出近 10 亿美元。虽然这些成本在 2022 年第一季度略有下降,但幅度并不大,首席执行官马克扎克伯格直接警告投资者,可能要到 2030 年左右才会初次看到投资回报。
不断增加的成本正变得足以让投资者汗流浃背,该公司全年巨额的股票亏损就是明证。更糟糕的是,竞争对手科技公司Alphabet (NASDAQ:GOOGL) 和苹果公司 (NASDAQ:AAPL) 的隐私变化削弱了该公司的基本广告收入,放大了 VR 投资造成的损失。
但是,这并不是说没有潜力。
首先,meta 的领导层终于开始意识到,单靠雄心壮志和投资者的耐心是无法为 VR 开发提供资金的。虽然该公司正在努力完善其广告业务,但它也在寻求通过类似于 Roblox (NYSE: RBLX)Robux的数字货币等功能进一步将其元宇宙野心货币化。
一方面,Meta 显著降低了 VR 头戴设备的价格,凭借其 300 美元的 Quest 2使其在大多数消费者手中变的触手可及。当我几年前购买我的 Oculus Rift 时,在亚马逊上以「仓库交易」的形式大幅打折的二手设备售价超过 500 美元,而新设备的零售价为 900 美元及以上。此外,Meta Quest 2 更易于使用,它使用安装在耳机中的摄像头来跟踪用户动作,而不是 Rift S,后者需要外部传感器。
Meta 的旗舰耳机肯定有一些限制,例如由于 Quest 2 硬件的限制或电池寿命极短,可以无线播放的游戏库有限。然而,作为元宇宙硬件的创新者,Meta 已经证明它拥有知识和资源来开拓可能成为消费者 VR 基线的东西。
虚拟世界作为一个概念已经开始引起消费者的愤怒,然而,人们对个人隐私的更大侵犯以及虚拟世界野心的社会和艺术影响的担忧比比皆是。与虚拟世界的盈利潜力广泛相关的 NFT 已成为一个笑话,因为不可替代的资产市场由于猖獗的欺诈和盗窃而崩溃,这让人怀疑许多宣称可从元宇宙「拥有土地」并从内容创作中获利的方法。
作为一个品牌,Meta 在吸引消费者方面却没有任何好处,这可能会限制其硬件在目标群众中的受欢迎程度。在宣布将在其 Horizon Worlds VR 平台上开设市场后,Meta 宣布对任何销售收取近 50% 的佣金,这让该公司在谴责苹果 30% 的应用商店佣金后对其虚伪进行了严格审查。
尽管开发成本很高,但鉴于公司取得的进步,Meta 在技术方面的投资具有巨大的潜在回报。然而,该公司严重受损的声誉以及它在自身与消费者之间造成的不信任并不会因为 VR 变得更容易获得和负担得起而消失。如果不解决许多消费者的担忧,Meta 在获得对投入元宇宙所面临的强大阻力可能会削弱其广泛投资的长期回报。