电子游戏产业最近备受关注,而且是有正向的原因。电子游戏产业十分庞大且成长快速,成长的原因是大流行时代中的封城措施使消费者寻求室内的娱乐。
过去两周,游戏巨头Take-Two Interactive(NASDAQ:TTWO)宣布以127亿美元收购手机游戏制造商Zynga(NASDAQ:ZNGA),而微软(NASDAQ:MSFT)创纪录地以687亿美元收购行业龙头动视暴雪(NASDAQ:ATVI),而网飞执行长Reed Hastings也在财务电话会议上表示,该串流媒体平台计画「透过拥有该类别中绝对最好的(游戏)以娱乐我们的会员。」
随着这个产业在消费者中逐渐成长,这些大型动作也随之而来。根据一个产业贸易组织-娱乐软件协会的资料,有近2.27亿位美国人在2021年会玩电子游戏,而三分之二的成人和四分之三的小孩会每周玩电子游戏。除此之外,受调查的玩家中,超过一半的电子游戏玩家表示他们在疫情期间玩了更多的电子游戏,而90%的人认为他们在国家防疫措施开放且不再要求社交距离后,仍会持续玩游戏。
投资者们希望多样化他们的投资组合以在这个成长的产业中获利,他们将资金放置在国内市场及全球市场,包括那些现在在美国交易的交易所交易基金:VanEck Video Gaming and eSports ETF(NASDAQ:ESPO)、Global X Video Games & Esports ETF(NASDAQ:HERO)、Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF(NYSE:NERD)和Wedbush ETFMG Video Game Tech ETF(NYSE:GAMR)。
这些基金持有最多的股票包括腾讯控股(OTC:TCEHY)、Nvidia(NASDAQ:NVDA)、Advanced Micro Devices(NYSE:AMD)、动视暴雪、Take-Two Interactive和美国艺电公司(NASDAQ:EA)。
电子游戏产业主要是由通讯服务类股以及资讯科技类股所组成。现在,标准普尔500(NYSE:SPY)的一年期追踪报酬率约为14%,而所有三个电子游戏交易所交易基金的报酬率都在大盘的负向,表现皆劣于大盘。