对电玩游戏和游戏产品的支出几乎正在全面下降,如今像是「Pokemon Go」和「魔兽世界」等大型品牌都正在取消计画。 2022年第二季度,对电玩游戏的支出下降了13%,但各公司仍希望2023年大型新版本推出能够振兴该行业。 今年到目前为止,任天堂 (NTDOY  ) 的游戏机销量下降了23%,个人电脑销量出现了近十年来的最大跌幅,而艺电 (EA  ) 、动视暴雪 (ATVI  ) 、微软 (MSFT  ) 和索尼集团公司 (SONY  ) 皆各自发布了令人失望的第二季度报告以及对2022年剩余期间的低预期。

电玩游戏相关的交易所交易基金 (ETF) 例如Global X Video Games & Esports ETF (HERO  )VanEck Video Gaming and eSports ETF (ESPO  ) 也在今年目前的时间受到重挫,他们分别下跌了20%及22%。

艺电的首席财务官Chris Suh表示:「我认为部分业务做得更好了,而也有部分业务的表现可能比我们几个月前的预期还要差一些。」

除了也重创了经济的其他部分的通膨外,电玩游戏的销售也受到芯片短缺和与往年相比流行新版本较少的影响。 2020年和2021年都有推出大型版本,这些版本有助于在这些年间推动业绩。

2020年推出了《对马之魂》、《刺客信条瓦尔哈拉》、《使命召唤战区》和《动物之森:新视野》;而2021年推出了《怪物猎人崛起》、《银河战士恐惧》、《光环无限》、《生化危机村》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等大型游戏; 2022年新推出的大游戏则相对较少,仅有《地平线:紫禁城》、《精灵宝可梦阿尔宙斯》和《艾尔登法环》。

电玩游戏之前也因为新冠肺炎大流行而得到了很大的推动,然而大范围封锁的结束也导致用户玩游戏的时间减少。

电玩游戏公司们也是应对入侵乌克兰事件而撤出俄罗斯的行业之一。此前,俄罗斯是全球第十大的电玩游戏市场。

目前该行业的情况可能看起来很黑暗,但许多公司对2023年的潜在高消费额持乐观态度。各公司希望在2023年推出大型的新产品以扭转衰退。

NPD Group的分析师Mat Piscatella说道:「以长期来看,电玩产业的成长前景与空间仍然和以前一样强劲。」