罗布乐思
根据该公司释出的营收报告,罗布乐思的每股盈余为-27美分,劣于专家们预期的21美分损失。营收来到6.312亿美元,低于华尔街预期的6.45亿美元。预购量,即代表着对Robux游戏的现金消费在该季降低了3%。
然而,并非所有的消息都是坏消息,该平台使用者参与的小时数出现了22%的提升。每日平均用户比去年同期高出了28%。尽管这些数字仍远不如疫情封锁期间的惊人高峰,但罗布乐思持久的稳定用户基础以及能维持许久的受欢迎度(即使在人们重返工作及学校的情况下)似乎缓解了最近重击着其他科技类股的困扰。
这也是罗布乐思第二个在财报低于预期后遭遇暴跌的季度,该公司在第四季度的财报弱于预期后股价下跌了四分之一多一点。在公布其2021年第四季度财报后,罗布乐思在二月份曾遭遇过更为剧烈的下滑。即便如此,该公司的业绩并不是绝对很糟糕,反而每日用户及用户线上花费时长显现了稳健的增长。
对公司业绩有所贡献的是其平台的持续改进。在其股东信中,罗布乐思列出了许多上个季度中向用户公布的新功能,并提到了即将发布的功能的持续测试版。
罗布乐思说道:「我们相信未来人们共同体验/元宇宙的领域类别是极大的,但只有透过对发明及创新的不懈关注才能实现。」
罗布乐思的股价在该公司周二的声明后下滑了5.78%。不过这家开发商的股价似乎在本周的尾声向上走,因为周三股价回涨了3.4%,随后周四中午前回涨了17.6%。