采访:Tomasz Bagiński会玩电驭叛客2077吗?

对于《聚焦华尔街》的读者,我们采访了一位非常了解CD Projekt RED的人。我们想向您介绍Tomasz Bagiński,一位波兰导演,奥斯卡提名短片《大教堂》的创作者,英国电影学院奖得主,也是Netflix(NASDAQ:NFLX)《猎魔士》系列片的执行制片人,以及与CD Projekt集团合作的PlatigeImage公司的执行长。

Piotr Popęda: Platige Image和你的名字几乎无处不在-不管我们谈论的是Netflix系列、CD Projekt游戏三部曲还是电驭叛客。你如何解释你扮演的这个沉默的英雄?

Tomasz Bagiński:说到电驭叛客,我的贡献微乎其微。实际上,它只涉及几年前的游戏预告片。该预告片大受欢迎,并广受欢迎,但这一成功由参与该项目的整个团队 (来自Platige Image和CD Projekt RED) 共同分享。我与CDProjekt的关系可以追溯到2002年。那时,那些试图在现代电影,数位动画或游戏市场上开发产品的人只占很小的一部分,我们当中很多人彼此了解。我们都与市场一起成长,因此听到来自波兰的有趣新项目的相同名字并不少见。我一直更贴近这个充满野性,不断发展,充满游戏和动画创作者年轻活力的环境,而不是波兰电影的学术环境,后者可被追溯到共产主义时代的旧系统所束缚。在过去的近20年中,波兰电影业发生了变化,许多新奇的创作者也出现了,但这与其说是一场革命,不如说是一场进化。迄今为止,旧的商业和社会关系影响着这个行业,尽管程度要小得多。另一方面,游戏和游戏开发商的市场在没有这种负担的情况下增长了,这里充满了热情和非常棒的人们。

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无论是CD Projekt RED还是Platige Image,他们的成功不仅归功于许多有才华的人的大量努力,也归功于Sapkowski的传奇故事,它提供了大量的诠释机会,是取之不尽的思想源泉。游戏和电视剧有多相似,或者可能有更多的不同而不是相似?

这是两个不同的改编,取材于同一个来源,即AndrzejSapkowski的伟大著作。在巫师世界的所有假设中,解释的自由是固有的。毕竟,这是对各种欧洲童话故事和民间故事的改编。我认为,以书本、游戏和剧集为代表的这三个世界,在多样化的环境中,比起以不同媒体形式的精确复制,更能促进巫师周围的协同作用。此外,我认为,对原始数据进行有趣且新颖的外观是进行良好改编的关键。我们在电影院中看到的一些游戏改编未成功的原因是电影太像源头了,太忠实了,缺乏自己的声音。并非游戏中的所有功能都可以在大屏幕上运行,反之亦然。

备受期待的电驭叛客2077首映式就在我们面前。与巫师三部曲相比,这是一个完全不同的未来派故事。你觉得这个新世界怎么样?

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我一定会玩电驭叛客。我们看看这会消耗我多少时间。说到游戏,我有我最喜欢的游戏类型,而电驭叛客非常符合我的喜好,所以和世界其他地方一样,我迫不及待地等着发表,我计划在圣诞假期花些时间探索这个新世界。

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